加密游戏生态系统 Treasure 推出了新的以太坊第 2 层扩展网络,标志着其脱离 Arbitrum。此举将使该项目建立在适合其游戏特定需求的网络之上,为游戏玩家开启新的可能性。
Treasure 新推出的以太坊第 2 层网络是 ZKsync Elastic 的一部分Chain——可互操作的零知识汇总链的网络——并将原生使用该项目的 MAGIC 代币。因此,超过 15 种游戏、数十万个 NFT 和代币必须从 Arbitrum 迁移,用户可以使用 Hyperlane 桥来迁移。
该项目将自己定位为“去中心化游戏控制台” ”,因为它使用区块链为视频游戏提供支持。今年 2 月,Treasure 在 Arbitrum 的基础上加倍努力,宣布计划推出“无限链”网络。但近几个月来,Treasure 在重新考虑其优先事项后改变了方向。
“我们需要游戏特定的功能,并培养Treasure 联合创始人 Karel Vuong 告诉 Decrypt,“一般 Layer-2 不会优先考虑特定的文化和分发飞轮”。 “这需要自下而上的游戏优先方法。”
也就是说,游戏特定的第 2 层网络的创建使项目能够利用无 Gas 交易、社交帐户创建,并引入“专业化Vuong 表示。
例如,此举将加强 Treasure 的游戏交易系统,该系统使玩家能够在游戏客户端内交易资产、提供流动性并通过降低成本和收益来本地赚取奖励。改善一般速度。
Treasure 生态系统中精选的游戏。图片:Treasure此外,Treasure 开发套件将使游戏能够更无缝地实现区块链功能,减少直接的智能合约信息,并允许人工智能代理进入游戏世界。除了 Crypto 之外,玩家还可以通过电子邮件和社交帐户登录有趣的是,Treasure 在 2 月份就收到了 ZKsync 的提议,当时它透露了继续在 Arbitrum 上进行开发的计划,但由于其认为该提议对 Treasure 不屑一顾。缺乏对用户的吸引力。
Vuong 说,从那时起,Treasure 的技术需求就发生了变化。现在,ZKsync 的功能特别是在本机帐户抽象、基于 ZK 的可扩展性和弹性网络互操作性方面,使其成为这次的正确选择。
“在我们的第 2 层发布之前进行了广泛的评估后,我们发现ZKsync 的技术与我们从根本上改变游戏行业的愿景完美契合。”Vuong 告诉 Decrypt。 “这一转变并不是关于之前出了什么问题,而是关于随着我们规模的扩大,什么对 Treasure 的未来是正确的。”
幸运的是,随着周三主网的推出,这一举措并没有导致 Treasure 的时间表被推迟。已经提前了。与 t该项目预计到今年年底将在新网络上推出“几款”游戏,并于 2025 年第一季度推出更多游戏。
Vuong 确认动作 Roguelite 游戏 Wanders 将独家推出在《Treasure》上,猴子主题的大型多人在线游戏 Bitmates 正在努力与网络完全上链,角色扮演游戏 Zeeverse 已经在使用 Game Exchange 系统。
Powering上…
12/11 ✨ pic.twitter.com/zuorxmXQLl
—宝藏 (@Treasure_DAO) 2024 年 12 月 9 日
“我们已经在与其他游戏就潜在的迁移进行谈判,”Vuong 说道,并补充说动作角色扮演游戏 Calamity 正在从以太坊第 2 层网络 Base 迁移。 “我们的势头强劲,现有合作伙伴和新游戏都对在 Treasure 的基础设施上进行构建感到兴奋。”
为了纪念其主网启动,Treasure 将启动一项名为“去中心化娱乐系统:Cartridges”的活动。作为对复古卡带游戏的致敬系统中,每日免费的 NFT 铸币将基于 Treasure 生态系统的游戏推出,将资产转化为收藏品。
然后在 2025 年第一季度,使用以太坊协议 EigenLayer 对 Treasure 的 MAGIC 代币进行质押将揭晓,以及将提升去中心化游戏控制台水平的“其他用例”。
“接下来的几个月将非常令人兴奋,” Vuong 完成。
由 Andrew Hayward 编辑
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